我的2012

去年放假时为我的2011一整年写了一篇回顾,今年也打算继续,希望以后每年坚持下来形成习惯。

2012年的最大变化就是工作内容从外壳的GUI框架层转向内核的网页渲染:
  • 年初第一季度的研究重点是在Android 4.0系统浏览器的硬件加速AC渲染架构和整个适配层的架构;
  • 接下第二季度的工作是参考系统浏览器的渲染架构,在我们的浏览器上也实现多线程渲染架构,当时考虑4.0的渲染架构太过复杂,而且很多版本兼容性问题无法很好解决,所以还是以2.3的系统浏览器为主要参考对象;
  • 完成初始的预研工作,实现演示Demo后,项目这边决定第三季度在8.6上多线程渲染架构改造,不过后续的实际开发工作中碰到了很多困难,主要是因为程序从原来的单线程架构一下子改成多线程,需要重写的模块和修改的地方非常多,一些原来没有很好处理多线程的地方引发了大量的崩溃问题,并且多线程在低端机上的性能表现一开始不是很好,也花费了大量的时间去做性能分析跟优化;
  • 接下来的8.7版本我的主要工作是在8.6的基础上进一步优化一些基础渲染性能,如滑屏,缩放等,最终的表现也还算不错,渲染性能比起以前的版本改进很大,虽然还无法跟支持硬件加速的4.x系统浏览器相比,但是在还未支持硬件加速的情况下也基本上做到极致了;
  • 做完8.7后,8月下旬开始准备我们浏览器整个适配层的改造工作,在8.6,8.7多线程渲染架构改造的基础上,我们决定完全抛弃掉以前自己写的C++适配层和一套从塞班时代延续过来的自己开发的C++ GUI Toolkit,完全转向跟系统浏览器一样的Java和C++结合的适配层架构,跟Android SDK一样,内核为外壳提供一个标准的Android UI组件WebView,而外壳完全使用Android原生的UI组件进行开发。不过跟8.6,8.7时不太一样的地方在于,这次我主要负责前期技术研究和框架搭建的工作,在完成Demo,技术文档和培训与宣讲后,后续的主要工作就是协助其它同学对各自负责的模块进行设计与实现,只负责一些设计和代码Review的工作而不再直接参与8.8的项目工作;
  • 10月开始了硬件加速方面的研究,在之前工作的基础上,开始移植4.1系统浏览器的渲染架构代码(这时4.1已经发布了,并且4.1比起4.0又复杂了很多),初始的移植工作完成后,已经可以运行一个硬件加速AC的Demo,接下来的主要工作就是解决版本兼容性问题,我们不但需要解决2.x和4.x之间的版本兼容性问题,而且还要解决4.x不同版本之间的兼容性问题,版本兼容性问题的解决使得我们可以一个程序同时运行在2.x和4.x上面,支持非硬件加速和硬件加速两种不同的渲染路径,可以在运行时根据系统决定选择哪种渲染方式,最后因为4.2的发布,我们又把4.2的代码也同步了过来;
  • 前面的工作完成后就差不多到年底了,马不停蹄地又开始了硬件加速2D Canvas的研究,为此也学习了Android的OpenGL ES编程,加深对Android Native Window System,EGL,GLES的理解,另外还研究了Chrome for Android的2D Canvas实现,到目前为止,硬件加速2D Canvas已经基本实现,Demo初始的测试结果还不错,跑GUIMark 3的帧数比Chrome正式版(Chrome 18)要高,不过比Chrome Beta版(Chrome 25)要低,但是考虑到目前我们所使用的Skia的代码比较旧(来自Android 4.2 AOSP),而Chrome这几个版本还在不断优化Skia的性能,后续升级Skia后,相信性能还会再有所提高;
2013年,最重要的工作就是在之前的硬件加速相关的研究工作的基础上,协助硬件加速AC,硬件加速2D Canvas顺利进入产品,从过往的经验也可以知道,从Demo到产品,后续要做的工作还很多。另外下半年也有可能会去研究WebGL(3D Canvas)。

而对自己的职业发展的规划,主要的技术研究方向还是会集中在以下几个领域:
  1. 网页渲染相关的研究(CSS动画,Filter/Shader,2D/3D Canvas,Chrome的多进程渲染架构等等);
  2. Android图形子系统
  3. 2D/3D绘图(Skia,OpenGL ES等等);
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